“Hola a tod@s, mi nombre artístico es Erick Zanussem, un escritor amateur de género fantástico, de ciencia ficción y terror, y diseñador de RPG´s, todo ello como un hobbie en mis ratos libres. Hace algunos años, más de una década exactamente, decidí formar con un grupo de amigos y compañeros de juegos y roleo un estudio creativo llamado Estudio Silveria, del que guardamos muy buenos recuerdos y experiencias lúdicas muy interesantes. Uno de nuestros grandes retos era comenzar desde cero, pues considerábamos que, para elaborar productos o trabajar con sistemas ya existentes, no podríamos después abordar la parte económica de pagar “royalties” a los propietarios de estos, pues muchas veces piden intereses bastante altos, y se quedan con una buena parte de los derechos de autor, aunque la ambientación sea completamente original y elaborada por ti. Así que nos enfrascamos en la primera aventura creativa en un d20, gastando tres años de nuestro tiempo libre en diseñar Oghmedang-Ang d20, en base a nuestros conocimientos de la licencia libre de D&D y basándonos en el trasfondo de un antiguo material mío, llamado Deseos y Esperanzas. Pero nos dimos cuenta de que necesitábamos un sistema propio, por lo que elegimos una base de dados d100, estudiando los productos parecidos ya existentes en el mercado y elaborando una serie de reglas completamente nuevas, un experimento que vino a llamarse Señores de los Reinos d100. Este sistema generaba las puntuaciones del personaje aventurero en base a una descripción del mismo, sin usar ni tiradas de dados, ni reparto de puntos de experiencia o creación, generando automáticamente la ficha desde unos párrafos que contaban la historia del héroe, al menos sus orígenes y como seria al comienzo de la aventura. Después de algunos testeos y comprobar que muchas de las reglas eran buenas pero muchos jugadores se veían muy desanimados a la hora de tener que escribir siquiera dos párrafos sobre su PJ, decidimos conservar las mecánicas de juego, pero cambiamos radicalmente la creación de los miembros del Reparto o personajes, retornando al sistema de asignación de puntos de creación para elaborar una plantilla perfectamente terminada y lista para usar. Así nacería Nova System, nuestro buque insignia, que tendría varias revisiones, versiones diferentes y sucesivos testeos a lo largo del tiempo (casi década y media, se dice pronto como pasan los años) hasta llegar a lo que nos traemos entre manos, Nova System Unlimited”.
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